最会解决问题的设计奖,今年选出了什么好设计?

关于“什么才是好设计”,我们已经讨论了太多,且没有定论。“贵的就好”,强调的是与高定价相匹配的更高的科技投入,能够弥合一些长期空白的特殊需求。“人人都可以用”,强调设计的普适性和应用性,能够真正投入生活。二者其实并不存在争议,都在围绕着“如何解决问题”。这也是一直以“聚焦各种社会问题与设计之间的关系”为目的的日本设计奖项GOOD DESIGN AWARD的评选标准。

解决问题之前需要明确问题、验证问题,于是基于设计要满足“迈向新社会的课题和可能性”,评审团也提出了具有“新社会”意义的设计趋势:

  • 不断更新“暂定第一” 解决复杂棘手问题的设计(建筑家中川 Erika)
  • 预留空白,最终托付,相信用户 孕育长久共生的产品(产品设计师 铃木元)
  • 从“半径5m”开始的友好型社会 质疑“理所当然”,让设计发挥影响力(艺术总监Laila Cassim)
  • “我”的尊重,“我们”的协作,两者兼顾的设计(信息学研究者 Dominique Chen)

基于以上的原则,我们来看一看今年GOOD DESIGN AWARD获奖作品中,又有些怎样的惊喜。

 

“如何处理生产生活中的特殊垃圾?”

贝壳头盔 HOTAMET

(Koushi Chemical Industry Co., Ltd.、TBWAHAKUHOD Inc. + quantum Inc.)

扇贝是日本人最常吃的贝类,也随之产生了很多垃圾。于是设计师想到了,将这些使用过后的扇贝壳变成一种新的资源,让“保护自己免受外部敌人攻击的贝壳重生,成为保护人类生命的东西。”

在日本Sarufutsu村,每年约有40000吨扇贝被丢弃,这就成为了TBWAHakuhodo和Koushi化工公司对于新材料试点、开发的新阵地。他们对收集到的贝壳进行煮沸和消毒,然后将其精细粉碎,与塑料混合,并插入头盔模具中。之后再用矿物和合成色素给头盔着色,挑选日落粉、海洋蓝、沙奶油、珊瑚白、深黑色,使其保留“贝壳”本身与自然、地理相关的氛围。

这一设计的逻辑在于“采用自然界中的系统来解决问题。”目前,这个100%取自贝壳的头盔已经作为当地渔民的生产工具使用,在将来,它也将通过不同的处理方式,应用为建筑材料。

 

 

“如何避免装订后的后悔?”

长尾夹 Smart Double Clip

KOKUYO Co.,Ltd.

一个人永远无法意识到他的错误,除非它把这份文件打印出来、装订好、准备递交给他人。这个看似平平无奇的长尾夹,就在拯救这种“啊,没办法啦。”

这个具有三角形尾柄的长尾夹,具备将文件无痕装订的基本功能。同时,尾柄的形状可与纸张对齐,在翻动时可以起到导向作用,且不会妨碍翻动。以轻松、简单的方式让成熟产品再次升华。

 

 

“如何记住一个不起眼的地方品牌?”

鱿鱼须天妇罗 Endo’s Gesoten

Endo + suginoshita

没有天价广告费、没有明星设计师,一个本身就已经够“小”的品牌,除了几年后被人忘掉之外,还有其他翻身的可能性吗?在日本山形县,有一家以乌贼天妇罗(げそ天)闻名的地方食品超市ENDO,它们为了不被遗忘,邀请了同样在山形县活动的双人设计组合“杉の下意匠室”进行视觉设计。他们将这道“灵魂料理”扩展成了一个悠哉又颓废的人物,化作品牌的logo、吉祥物及超级符号,实现了“充满活力的超市”的愿景,并对当地的经济发展和社区建设作出了贡献。

 

 

“如何过上不用风吹日晒的山系生活?”

第二家园 SANU 2nd Home

Sanu.inc

无论露营、飞盘或是徒步溯溪这些户外活动是否还是时下最热的好生意,但不可否认,市场上已经完成了几轮关于“户外”的生活方式教育。在户外理念+体验式消费+airbnb越来越卷也越来越贵的大环境下,Sanu.inc这一租赁系统的设计就显得格外聪明。

他们主张向用户提供“大自然中的另一个家”的订购服务。用户只需用手机订购每月55,000 JPY(含税)的套餐,就可以自由选择入住贴近大自然的木屋。木屋位于自然环境优美、交通便利的地点,省去了挑选airbnb的时间、按人头加钱的理财考虑,也弥补了既往户外运动结束后赶着回家的“不尽兴”,有望成为一种流行的住宿方式。

 

 

“如何让屏幕那头的人知道我真的在笑?”

语音识别系统 YYSystem

AISIN CORPORATION 

同样的话,面对面说VS线上打字,可能会产生理解偏差。例如,当对方打出笑的emoji时,你无从得知TA是真的忍俊不禁,还是在发出一阵冷笑。

这是一个基于声、音的可视化和独自算法,为听障人士提供“交流援助”的APP。通过该系统,听障人士可以随时随地与他人进行交流,并将生活环境中的声音可视化。在此之前,同类的APP只能做到简单的转译,而这一设计却加入了“使用拟声词、动画插图和周围环境的图标来表达氛围”的功能,不仅传达了沟通交流中的微妙之处,还提供了一种传达重要信息的手段。

 

 

“如何打造一个孤独者的社区?”

孤独消解与自我实现的治疗康复社区 

Oneness Group Foundation

Oneness Group Foundation前身是一家戒毒康复中心,于2005年在奈良开始运作,如今已经转型成为一个孤独消解与自我实现的治疗康复社区。

在方法上,他们模仿了美国一个治疗社区Amity、采用治疗性社区(TC)模式,将圆桌放在中心,同时把会议的椅子布置成一个圆形,每个人都被包含在这个圈子里并受到尊重。社区所属集团经营着一个农场项目Rancho Uno,同时配备一个全面的支持系统,主张为幸福感低和精神健康有问题的人的身心康复和后续发展提供专业支持。工作范围涵盖了从狱中教育、为刑满释放人员开办生活职业学校到毕业后通过企业发展创造就业机会等各个方面,为这些有情绪问题和心理创伤的“边缘人”创造了可以创造价值的生活社区。

 

 

“如何向儿童解释‘政治是什么’”

启蒙活动 kodomo-senkyo

kodomo-senkyo action committee

关注儿童在社会中的角色,一直是GOOD DESIGN AWARD所关注的课题。继去年将全场大奖颁给帮助地区贫困儿童的机制 Magical Dagashiya Tyrol-Do(通过游戏币换取午餐,让贫困儿童消除内心隔阂、参与到愉快的社区生活)之后,这一次也评选除了许多以通识策略帮助儿童理解社会规则的举措。

这一在千崎市开展的选举中,特别设计了“选举启蒙”活动环节。儿童不再被排除在外,可以向候选人提问,甚至在实际的市长选举中投票。在正式执行中,全市11个地点设立了投票站,包括网上投票在内的566名儿童参与了投票。将“选举”这种形式上具有知识门槛的难事,变成了一种令人兴奋的形式,让孩子们也能快乐地参与其中。

 

更多作品,无法在此一一呈现,感兴趣的话可以在官网查看。

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