屡获大奖的BUCK工作室,是你的梦中情司吗?|MINDPARK Re:Think
MINDPARK创意大会由TOPYS发起,是中国领先的创意商业大会。自2017年起,我们持续汇聚全球最具洞察力的创造者——施德明、USM、BUCK、Moment Factory等百余位顶尖创意人、先锋品牌和机构曾参与大会,围绕创造力与商业的真实议题展开深度分享与对话。
新一届大会筹备已启动,合作招募同步开启。现面向品牌、机构与文化实践者等开放年度战略、品牌策展、创意工作坊、官方联名、餐饮接待、媒体等合作席位。详情可点击→这里←查看。MINDPARK创意大会 2026,期待你的加入。
接下来我们也将持续更新「MINDPARK Re:Think」,回望与更新那些值得反复思考的课题,为下一次创造积蓄灵感。

成立于2004年,为包括耐克、苹果、等品牌创作了许多充满想象力的商业作品,也曾参与Netflix的成人向动画短片集《爱、死亡和机器人》以及索尼动画电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》等故事内容的创作,斩获包括艾美奖、戛纳金狮奖等多个国际重要奖项。可以说,BUCK是当之无愧的全球动画天花板。
但他们的执行创意总监Gareth O’ Brien,却认为成功之道不在于“创意”。欢迎你带着以下问题,看看他们这些年都做了些什么,又有哪些秘诀。
动画与商业如何结合?它的独特性与边界在哪里?
面对新客户的紧迫ddl,如何既高效又高情商?
技术不断变迁,创意的关键到底是什么?

动画于叙事,有独特的魅力
这些年来,BUCK始终深耕动画,Gareth O’ Brien认为动画和设计真正能做得很好的一件事,就是可以将相机放置在任何地方。有时只需通过调整镜头的位置,就能提升叙事的效果。即使是规模最大、最引人注目的元素,也可以用一种能引起观众共鸣的方式来呈现。
2025年,BUCK为澳大利亚网球公开赛制作了一支片子。在网球四大满贯赛事中,澳网公开赛素有“快乐大满贯”之称。他们的任务,就是传递出赛事这份轻松热情的独特气质。
这支短片以众多个性鲜明的选手为素材,通过拼贴、赛璐璐动画、手绘细节等量身定制的视觉处理,放大各自独特的球风。实拍与动画融合,整体观感就像一部热血番,传递出赛事及整座城市的松弛和高能量。


除了可观看的短片,BUCK曾尝试把动画做进体验里。Byte,是BUCK为2024年新西兰奥克兰Spark Game Arena Live游戏展打造的互动巨蛇。参与者需要佩戴带有二维码的手环并组队,共同向巨蛇发起攻击,最终拯救游戏展。
将3D动画与2D元素结合,赋予其逼真的动感光影。数字蛇的身体等细节采用低多边形风格,强化其“病毒感”。Byte无时无刻不在场馆内的多个屏幕上蜿蜒游走,观众便不知不觉沉浸于这场体验。
动画,在此承担着营造活动氛围、讲述故事的作用。

协作,是创作作品的核心秘诀
问及核心秘诀,Gareth O’ Brien认为是协作。“我们喜欢这样的工作模式,通力合作才能产生更好的创意。”这也贯彻到了BUCK和客户的沟通方式。就像几乎所有创意人一样,他们常常被要求在极其紧迫的时间内交付伟大的作品。但BUCK选择在想创意前,先向客户传达工作流程。
贡茶进入澳大利亚市场时,找到了BUCK为他们制作宣传片,要求在7周内完成一支35秒的3D动画。面对紧迫的ddl,BUCK采用了一些提速“技巧”。
1 做好“客户管理”:在想创意前,先用一个拆解3D制作的PPT来解释流程,让双方达成共识。
2 分镜头:将场景分成多个小项目,分配给不同的团队并行推进。
3 模块化:将角色的四肢分离,再组合成不同的形态动作。
4 重复使用:适当简化设计,比如两个女孩背的书包,仅做了颜色上的区分。

5 艺术化:离现实风格越远,就越有机会,也更容易设计出原型,“四个球”做出的树,就大幅减少了建模时间。
最后,他们以客户的孩子为片中两个角色命名,算是推动项目顺利进行的另一种高情商做法。

保留一些小瑕疵,会更奇妙
为Airbnb的服务保险产品“Aircover”推广时,BUCK打造了一个完全手工搭建的微缩梦幻世界:在阿尔卑斯山滑雪的一家人,在巴厘岛的泳池别墅享受假期的一家人......BUCK以真实的Airbnb房源为原型,以1:35比例制作出实体建筑,再放入CG合成的角色,让每个地点都透露出宜居的气息。
Gareth O’ Brien说,自己非常喜欢定格动画,享受远离电脑,亲手制作一个故事的过程。一些手工微缩的小瑕疵,反而能为作品增添奇妙、温暖以及吸引力。
但他适当扩展一些边界。在《Aircover》宣传片后,他们延续定格、动效与低帧率动画的风格,用CG制作出一个延伸系统,为不同房源打造宣传片,适用于app和网站的传播。


Gareth O’ Brien把BUCK形容为一个夏令营,对工作极其专注,但放松时也会玩得很尽兴。“熬夜不再是人们追求的荣誉,事实上恰恰相反。”或许这也是BUCK至今能创作出如此多有趣作品的原因之一。


