Design Ah!:一场大人最期待的“儿童设计”展
心心念念期待了大半年的展览《设计啊!感受日常设计之奇》,终于在香港M+开幕。这个脱胎于NHK儿童教育节目的展览,连续三届在日本各地巡回展出,累计吸引了175万名观众。此次是其首次海外巡展,落地香港。

说是一个“设计展”,但你完全不需要是从业者或具备什么专业知识。正如本次展览的策展人、M+资深策展人兼设计及建筑主管Ikko Yokoyama所说,这不是一个教你什么是设计的展览,而是一个引导你去发现设计、感知设计无处不在的地方——斑马线之间的宽度为什么是这样、完成“吃一口”这件事上我们会有多少种动作、椅子的形状甚至摆放的方式位置会带来完全不一样的感受……展览以轻松风趣的互动,把那些习以为常的事物,一碗饭、一双拖鞋、一副筷子等等,拆解出来,让你重新感受当中的“设计”。
然后,你会忍不住发出惊叹,“啊!”。
趁展览开幕,TOPYS不仅在Ikko Yokoyama带领下,逛了一圈这场为香港“量身打造”的展览,亦采访到了展览总策划佐藤卓及影像总监中村勇吾,聊了聊“Design Ah!”展览的过去和未来。

一场“动摇日常认知”的体验
《Design Ah!neo》于2022年在日本NHK电视台首播,是2011年播出的儿童节目《Design Ah!》的升级版,由佐藤卓担任项目主管。此前,他在参与另一个儿童教育节目时,与当时的制作人谈到,“果然还是需要一档面向儿童的设计教育节目吧”,从那个话题开始,这个项目的制作就启动了。
与那些侧重知识输出的教育节目不同,他们把创作聚焦到“观看”这个行为本身。“就像我们欣赏自然风光时,会留意细碎的纹理与辽阔的远景;当我们观察人造物这片风景时,同样能发掘其中蕴藏的巧思与智慧。”中村勇吾在《<啊!设计>创作手记》中如此写道:“只要改变我们(以及所有孩子)观察人造环境的方式,我们的思考力与想象力就能得到延展。与此同时,我们的创造力也会随之丰盈。看见 = 创造”。

基于这样的思路,与其说《Design Ah!》是一档设计科普节目,不如说它是一首“写给人造万物的赞歌”。也正因为这样,它才会让你禁不住“啊”出声——这里没有需要你仰望膜拜的高级或深奥“设计”,而是将目光投向最日常的事物,那些你想象不到当中竟然还有“设计”的东西。
在佐藤卓看来,日常生活中到处潜藏着设计,但人们往往只能识别那些拥有亮眼外观的“设计”,这是对“设计”的最大误解。“世间每一件人造物,无论是否被贴上 ‘设计师出品’ 的标签,都经过设计;每一件物品都经过周密打磨,兼顾使用体验、实用功能,以及制造者的构想。一件物品是否时髦,纯粹是主观审美;但设计绝不只局限于视觉外观,它渗透在我们环境的每一处细节”,他在《「设计啊!neo」展览有感》中写道。


《Design Ah!neo》最吸引人的便是它“对日常认知的动摇”。
中村勇吾说,不管是节目制作还是展览策划,他们始终在思考何为“有趣”,“有趣的点并不在于物体本身,而在于观看者脑海中发生了某种反应。”他们不断发掘大家看来理所当然的事物,以已经成为“常识”的东西为对象,挖掘其中有趣的侧面。比如,垃圾桶倒挂在天上会怎样、牛奶盒的设计如何塑造我们倒牛奶的方式、把手竟然有那么多样式……习以为常之物在这里被刷新出从未见过的面貌,大脑也会跟着仿佛被重构了一番。



在和众多设计师、艺术家合作的过程中,佐藤卓尽可能以最小干预激发大家的创作能量,遇到有趣的点子,大多秉持“啊,还有这种思路,那做吧做吧”的态度。中村勇吾也不执着于固定风格,相较于合作者的领域,他更看重对方是否擅长交流、如何创造性地传递思考。
这种游戏般的创作氛围,让大家像回到童年一样工作,产出了更易理解、更具普适性的内容,让这个最初为孩子设计的内容,收获了全龄段观众的喜爱。

首次走出海外,并不是又一场巡展
2013年首届《Design Ah!》展览落地21_21;2018年起开启日本全国巡展。但直至今年,它才首次离开日本,落地香港M+。纵然经验丰富,对团队而言,这绝非简单的“又一次巡展”。
最大的挑战,来自他们最擅长的领域——日常。
“Design Ah!”的生命力源于对日常之物的关注,让人倍感亲切。但所谓“日常”,实际带着很强的地域性:日本的寻常事物,在香港未必能够获得同样共鸣。佐藤卓、中村勇吾和Ikko Yokoyama都认为,如何让来自不同文化背景的观众,依旧能够从中体会到“自己的日常”,是此次香港展览的最大挑战。
为此,他们必须先深入香港的生活。Ikko Yokoyama提到,大家一起走上街头,去文具店、超市,去餐厅吃饭……这个过程中,甚至在香港生活了十年的她,才第一次留意到香港的斑马线竟然是黄色的,“我此前从未注意到,我以为全世界的斑马线都是白色的。”这个发现很快反应到了M+的展览中:《过路之选》中,原本白色的斑马线被改成了黄色。类似的调整还有不少,比如让香港九龙巴士担任“写生模特”,用法式吐司代替日本特有的鸡蛋三明治,用人字拖替换普通拖鞋,把巨大筷子装置中的年糕换成烧麦等等。为了让那颗大烧麦的颜色尽可能真实,团队甚至带着色卡去茶楼比对。



“整个过程就是要寻找那些与日本相似但又略有不同的东西。”Ikko Yokoyama说,“本地化最重要的点,是让来的人能够没有违和感,自然产生‘这个在我的日常生活中也有’的感受。”
此外,翻译也是需要攻克的“难关”。要将日语中一些巧妙的双关或微妙的内涵传递出来,并不是直译就能完成的,需要找到既能够传递原意,又能在中文乃至英文语境下引发共鸣的平衡点,将原本的气氛准确表达出来。比如,在《动词公园》这个作品中,他们将“存钱罐”翻译为了“猪仔钱罐”,仅使用前者实际并不影响理解,但后者附带的记忆和文化属性能够更深刻地调动起大众的情绪感受。相似的还有用固定素材制作一张美味食品照片的互动作品《Deli-ish!》,翻译出来为《相机食先!》——让相机先吃,这不就是我们面对一顿令人食指大动的餐食时会率先做的事吗?

这些细节的调整,不仅让整个展览更“接地气”,又不失内核价值,也能给此前在日本看过巡展的观众带来一些新鲜感。

对“Design Ah!”来说,时间刚刚过半
开播至今,“Design Ah!”已经走过了15年。佐藤卓回忆,团队初次聚在一起时,他便提出要“以30年为想象”来制作节目。他们深知,设计素养的培养不是一蹴而就、立竿见影的事。当年打开电视,看到这个节目并觉得设计很重要、真有趣的孩子,需要时间慢慢长大,“就像是把设计的种子交给孩子们”。这颗种子最终会开出怎样的花,结出怎样的果实,要待到这些孩子走进社会,方能慢慢看到。现在,对佐藤卓来说,时间“才过了一半”。他欣喜地分享,如今在大学里,常有学生告诉他“我小时候看过这个节目”。
这种长期投入的目的,并非要培养更多的设计师。对佐藤卓而言,设计不仅是串联生活的桥梁,更是体恤他人的练习——只有深入理解不同对象的诉求,才能建立起有效的联结。所谓设计思维,本质上就是一种换位思考的能力,而这正是基础教育中也需要培养的公共意识。

中村勇吾提到,虽然十五年来,他们制作片子的出发点和选题角度始终没变,但人们心中“理所当然的事”在不断更新。这种变化在技术领域尤为剧烈。比如当年他会花两三天自己编程来解决个小问题,这件事在AI时代显然已有些“老派”;但与此同时, AI协作下的编程过程,催生了一种全新的创作乐趣和“常态”。对于这样的改变,他并不十分抗拒,反而饶有兴致地观察着“手工”的定义如何随着时代不断变化。
而展览“Design Ah!neo”的持续生命力,也恰恰在于此。它从观察出发,始终围绕“常识”展开,只要人类不停止观看这个世界,不停止创造,这个IP便会有源源不断的素材。
这种对“日常”的关注与尊重,也是Ikko Yokoyama认为该展览能与M+完美契合的原因。“我们不应该只把设计当作有名的作品或物件来看待。”在她看来,无论是自动贩卖机、课外活动,或是生活里的普通物品,对这些平凡事物的再发现和认知,构成了我们理解世界的基础。当我们学会理解这些物品如何存在于我们的生活,也就习得了一种更好地欣赏艺术的方法。

或许,《设计啊!感受日常设计之奇》在M+的展出,会成为这个IP的一次新尝试。它尝试成为一种能够跨越文化和地域限制的“通用语言”,更广泛地启发人们对世界的好奇心以及对设计的热情。如佐藤卓所期待的那样,多年以后,可能更多观看或接触过“Design Ah!”的人,会在某个时刻想起自己曾经发出的那一声“啊”,回忆起那种被寻常事物点亮的时刻,那便是设计思维的种子结出的可爱果实。


