定格在热成像里
当视频特效技术已经成为家常便饭,AI视频也逐渐以假乱真到令人难辨虚实,“真实”变得愈发可贵且令人感动。
最近,第29届联合国气候大会刚刚结束,会前,WWF与他们的老朋友,动画制作公司nomint推出了一支全新的宣传片《In hot water》,在热水里,非常直给的名字,通过热成像效果,以一种梦幻童话一样的方式,展示了海洋变暖后的状况……
有谁跟我一样,看完片子后,以为它只是使用了热成像概念,由特效制作而成的动画片?
但,这实际是一部由热成像仪拍摄的定格动画。通过给每个人偶模具和布景加热、冷却,nomint的制作团队以超强的耐心,打造了这支看起来仿若电脑绘制的片子。
是不是有点难以置信?但他们确实这样做了。为了让画面足够好看,他们要精准控制每一帧画面的温度,误差在0.1℃之间,小男孩、海洋生物等都是由3D打印技术制作而成,且细节也很重要,因为外表上乍一看大差不差的二者,经过加热后,都可能在热成像仪下显出不同的形态和色彩。
拍摄过程中,团队使用到了烤箱、加热灯、热风枪、风扇和冷冻喷雾来控制温度,给每一帧“涂”上热量,还得画面的丝滑和流畅。光是想象一下,都觉得是地狱级难度。
不过,对他们来说,这个制作过程,恰好回应了WWF在联合国气象大会上提出的主张“every fraction of a degree matters(微小的每一度都很重要)”——对这支片子来说,哪怕是0.1℃都可能影响画面效果,而我们的大自然,看似微不足道的0.1℃,可能也会如蝴蝶轻轻煽动的那一下翅膀一样,引发一场飓风。
在一则采访中,本片的导演,同时也是nomint的联合创始人Yannis Konstantinidis被问到为何要选择这种超级麻烦+困难的方式时表示,过去十年,大多数同行已经放弃了一丝不苟的努力,转而追求快速、廉价和自动化的产品。这导致到多数动画片看上去都很雷同,“质量确实提高了,但总体感觉也平淡无奇,这不是我们爱上动画的原因。我们爱上动画是因为它的创造性,以及能创造真正独特事物的能力。为此,你需要爱和努力,汗水和痛苦。”
这个过程,确实很痛苦,因为除了精准控温外,材料的选择也很重要。一些材料会在加热后变形,不同材质制作的道具,会有受热和散热时长的区别,还有热成像摄像机和定格动画制作软件(比如Dragonframe)的兼容性问题……Yannis介绍,其中最难的部分是男孩和鱼重叠的画面,因为二者需要依靠不同的温度来体现颜色上的区别,还要兼顾连续性,光是那几个镜头,就耗费了他们大量的时间和精力。
最后,这支片子是nomint与WWF合作的第四支定格动画了,与此次的“热”相对应的,他们制作过另外一部以“冰”为主角的定格片,主角是一只冰雕小熊,当年,Yannis说这是他制作过的“最痛苦”的片子。
一起来对照着欣赏下吧。