游戏这么好玩,还谈恋爱干啥?
昨晚本要发奋写稿,却没有任何心理负担地假借写稿之名开始玩“催泪神作”《去月球》,而后便再没停下忙碌的手。
二十一世纪的游戏实在太迷人。艺术家、设计师、哲学家或是拥有极强调度逻辑与故事能力的写作者,都开始以游戏作媒介载体,发出自己对周遭生活新鲜的见解与声音。
今年第四届深圳独立动画双年展请来了香港策展人杨静,就着“延展动画”的主题捣腾了个全新板块“游戏共生”,循着线索“神经—肉体—社群”,精挑细选了全球范围内题材与视角都相对特别的游戏展出。这里既有大受追捧的商业游戏,也有艺术家们小而美的出品。杨静这次的挑选并非单纯以“好玩”为标准,却能让你在听完讲解或亲自尝试过后,发出“原来是这样啊”的感叹。
事不宜迟,这就跟上我去探探这些咱平时也许看不见的游戏。
神经
抑郁症、焦虑症、自闭症、精神分裂症,这些处于灰色地带的精神病症,近年来越来越被大众关注并正视。游戏设计师与艺术家们则通过研发这些游戏,带玩家更进一步接触、进入、理解患者们的精神世界。
《弗兰的悲惨之旅(Fran Bow)》
艺术家:娜塔丽·菲戈埃拉(Natalia Figueroa)
平台:PC / Mac / iPhone / iPad / Android / Linux
这是一款十分哥特风格的黑童话游戏,冒险、解谜、惊悚、剧情等元素相互交织,小女孩弗兰目睹了双亲遇害、而后与宠物黑猫走散,在寻找格蕾丝阿姨的路上不幸昏迷,醒来却发现被关进了医院。故事就从这里开始。
她一心想逃离,却需要通过“吞药”这个机制,来进入与现实截然不同的世界寻找道具、突破关卡。这个世界满地便是骷髅、眼珠子、羊角恶魔,吊诡得很。就不剧透结局了,玩到后面你会发现,幻想与现实,本就没有什么区隔可言。
弗兰:“面对恐惧和罪恶,我宁愿选择快乐。”
《门廊》
艺术家:关子维
关子维五岁的某一天,因为犯错被父亲惩罚锁在了家门外。对,小男孩就在很典型的香港住宅楼,阴暗潮湿的走廊上徘徊。《门廊》的灵感就源于这个记忆片段。
它不是一个传统意义上的游戏,不管你打开哪一扇门,它都会把你传送回原点——你总会遇见艺术家五岁时的家门口。你可以躲进柜子里,也可以打开你想通过的任意一扇门,但其实你什么都做不了,只能感受着这种无助与绝望,不断膨胀。这就是一个让你体验被游戏玩弄的程式。
演示完毕后关子维还不忘补充:“我跟我爸的关系其实特好。”
《她的故事(Her Story)》
艺术家:萨姆·巴露(Sam Barlow)
平台:PC / Mac / iPhone / iPad / Android / Linux
你面前就是老旧的电脑屏幕,搭载着警察数据搜索库。今天你要通过调用观看电脑里的这些审问录像,调查清楚是谁杀害了影片中这位女子的丈夫。只要你会用搜索引擎(英语不顺溜还有万能汉化版),就能熟练掌握这个游戏,但由于每个玩家输入的关键词与思维逻辑存在差异,于是他们收获的游戏流程与体验也不尽相同。
就在这搜索、观察、贴标签的动作持续重复中,或许你会感受到平淡无奇的现实题材、这粗糙质感的窥视性质录像背后的巨大力量。
值得一提的是,团队主创Sam Barlow正是经典游戏《寂静岭:破碎的记忆》的创作者,而扮演游戏影片女主角的碧娃·塞福特(Viva Seifert),同时也身兼音乐人与体操运动员。
“你我所说的一切,都只不过是故事。”
《去月球》
艺术家:高瞰
平台:PC / Mac / iPhone / iPad / Android / Linux
这便是开头提到的让笔者爱不释手的催泪神作,以半傻瓜式游戏制作软件“RPG制作大师”开发完成。
游戏从两位主角为病危的孤寡老人完成去月球的遗愿开始。看似简单的怀旧像素风游戏界面下,却藏满了艺术家高瞰的巧思——自闭症患者与阿斯伯格症患者的人生故事、儿时约定与丢失记忆、盗梦空间与人工篡改记忆……这些元素使整个游戏的叙事线复杂却丰满,辅以艺术家亲自谱写的钢琴曲,清冷中残留些许温情。多次打通游戏揭开真相后,你会看见月之阴暗面的。
有时候,游戏就是一部充满了参与感的电影。
肉身
该板块的游戏多以战争题材为主,但却不留情面地打破了你对战争游戏的刻板印象。
比如艺术家肯特·先利(Kent Sheely)把反恐精英中所有人的影像全都抹去,剩下一众枪把子孤独地扫射;再比如艺术家麦修·切鲁比尼(Matthieu Cherubini)的《三万五千英尺》,把游戏场景设置在了叙利亚上空的客机中,你大可以观影吃饭翻阅时尚杂志,可三万五千英尺下的叙利亚正战火弥漫。
《亲爱的,请将我埋葬(Bury Me,My Love)》
艺术家:弗洛伦·毛仁(Florent Maurin)
平台:PC / iPhone / iPad / Android / Nintendo Switch
这是一款没有暴力元素的游戏,可遍地都是暴力的影子。
“Bury Me,My Love”是叙利亚人分别时常说的话,意为“保重”。Nour从叙利亚仍在进行的战火纷乱中逃出,只身一人前往欧洲避难,而她的丈夫 Majd 要留在叙利亚照顾家中年迈的亲人。游戏便以类似WhatsApp的通讯软件串起故事的情节,而玩家则需要扮演Majd的角色,安抚Nour的不安情绪,帮助她做出你认为恰当的判断——Nour的性格设定较为敏感多疑,你若是不及时回复她的信息,她则会猜疑你是否有了外遇。
游戏灵感来自于法国报纸Le Monde曾报道过的叙利亚少女Dana去往欧洲时的WhatsApp通信内容,读者可以从中了解她的心境变换。也许这个游戏可以帮助玩家重新认识难民群体。
Florent Maurin:“移民由个体们组成,有些人很好,有些人则不然。他们都有优点与缺点,有希望和梦想。”
《我的战争(This War of Mine)》
艺术家:11Bit
平台:PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One / Xbox / Nintendo Switch
这场战争中,你用不着像个士兵持枪战斗,你也没有这个机会。你的设定是个战争中的平民,在歇战的深夜去废墟中搜刮物资,有机会抢夺弱者的资源,同时面临着突袭与劫掠的危险。你的同伴可能随时在意外中丧生,你也不会是游戏中的主导者。
这支来自波兰的创作团队,试图以如此游戏的呈现方式,传达他们反战反暴力的呐喊。也发现豆瓣上不少玩家留言:“玩不下去,太残酷了”。
海明威:“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无理由地死去。”
社群
游戏是虚构的,另一面却又真实地照映我们的日常。在游戏中你可能收获新的人际关系,或是有机会与人工智能培养感情。
你瞧帕崔克·勒谬(Patrick Lemieux),就自己动手把任天堂手柄改成了只有一个按键的“八达手柄”,需要集齐八位玩家,才能合作完成《俄罗斯方块》、《超级马里奥》这些老游戏。这个过程中,你们会交流、会白眼对方、甚至会争吵。
可这就是生活。
《风之旅人》
艺术家:陈星汉
平台:PS4 / PS3
你们应该很眼熟这位朋友了。
在《风之旅人》里,你尽管向前,一直向前。会有一个陌生人出现,陪着你一起向前,经过沙、经过谷、经过塔、经过雪,来到山。你们不能通过文字或是语音进行交流,只有到最后通关,你才能看到对方的游戏账号。
其实这更像是陈星汉做的一次社会学实验。传统游戏取社交功能为辅助,玩家间的交流是为了取得胜利或是比分好看。那以社交为主线的游戏又是什么样子?别说话,情绪便是最好的语言。
“甚至让很多一脸不屑、满口粗话的大老爷们在两个小时不到的时间里为一个完全陌生的玩家泣不成声。”
《塔科马(Tacoma)》
艺术家:弗布莱特工作室
平台:PC / Mac
人类与人工智能的关系有多少种可能性?斯派克·琼斯(Spike Jonze) 执导的电影《她(Her) 》提供了一种美好却易碎的情感参考,弗布莱特工作室制作的游戏《塔科马》则试图探讨机器与人性的矛盾关系。
在2088年,人类与AI友好共存,“忠诚度”是Venturis科技公司检验员工的硬性标准。在这里,人类通过教科书学习如何与AI相处,发生过的零零碎碎的一切都会以增强现实的形式被存放进AI的记忆体,人类取得权限便能调用分析曾经发生过的事实——比如早晨又把眼镜落在了哪儿(误)。随着剧情推进,“保持忠诚”还依然是行为处事的标准吗?不妨一试。
“我们差点就被机器取代,过时没用了。”
以上八款游戏,以及更多惊喜,在第四届深圳独立动画双年展你都有机会亲自体验。
策展人杨静坦言,这些特别奇怪又充满惊喜的游戏背后的创作者,都是她通过玩游戏结识的伙伴。这位私底下沉迷研究游戏的大孩子,最常玩这两种类型:一种是端传媒游戏专栏Game On选题要求接触到的,另一种便是最简单上手的打僵尸,同时还会播着她看过的电视剧作陪伴背景声。
位于補時·多余美術館的“游戏共生”分展场,布置得很有大学寝室的氛围。
她在布展的时候和一个小孩吵了十五分钟,这位颇有主见的00后对杨静说:“你展出的游戏我一个都不想玩,只有最新的、最大制作的游戏我才想玩。你们这种红白机的游戏,跟考古一样,跟我完全没有关系。”她挑选展出的游戏,却是孩子眼中不屑的那一型,这便是杨静口中“看得见与看不见的游戏”。
这样的概念也牵引着这个板块的展览,展出的作品将你日常看不见的事物与观点,打包送到了你面前。
本届深圳独立动画双年展除了上面的“游戏共生”板块,还有以白南准“影像拼贴”作品为基础的“录像拼贴-重拾久影-共享影像”板块,在旧媒介上进行实验的“雕塑动画:图像、媒介与现实风景”板块、通过编程算法描述意识状态发展的“材料编码”板块、融合灯光、绘画、摄影、雕塑、噪音等媒介以创造癫狂状态体验的多频道沉浸式装置《蒙上你的影子》,以及推荐展映单元。
『录像拼贴-重拾久影-共享影像』板块 白南准参展作品
奥古斯丁·雷伯特斯「蒙上你的影子」,影像装置
眼见着动画逐渐走出单屏幕,走进日常生活的场域,踏进游戏艺术、爬上我们随处可见的卡车或是橱窗模特身上,并开始对生活行为进行描述。它已然成为了一种生活工具,搭载着创作者对生活做出的反应,并以此启发观者对这个当下有所反应。
展览信息
时间
2018年12月8日-2019年3月10日
10:00-18:00(周一闭馆)
地点
【主展厅】
深圳市南山区华侨城创意文化园北区 C2展厅
【“游戏共生”板块分展厅】
深圳市南山区恩平街华侨城文化创意园F3栋 水演记 &
深圳市蛇口区望海路1187号海上世界文化艺术中心103 補時·多余美術館 EXTRA TIME
票价
免费