不采访下设计师,你可能看不到完整的《犬之岛》

距离Wes Anderson上一部定格动画《了不起的狐狸爸爸》上映已有九年,而这次《犬之岛》的问世再次勾起大家对这位强迫症导演的讨论。


近日,SP(Semi Permanent)采访了电影首席平面设计师Erica Dorn,从她口中,我们听到了更多关于《犬之岛》主线故事之外的故事。


埋在细节里关于Megasaki的故事


在影片中埋彩蛋是皮克斯动画的一大特色,每处彩蛋背后都隐含着另一个故事。


而在《犬之岛》中,Erica和助理设计师Chinami也埋下了许多细节,讲述这个虚拟世界中你不曾看见的另一些故事,让这个乌托邦城市更立体、丰富、真实。

在Megasaki设计中,概念绘图师先根据Wes的理念勾勒出场景草图,再由Erica与平面设计师们填补当中的各种细节。当细节越来越丰富,Megasaki也越来越像一座真实存在的大都会。


他们参考真实的大学报纸来设计片中出现的报纸上的各种“新闻”,包括高中体育队间的激烈竞争、虐待动物事件、关于血清的科学研究等等。

此外,由于Erica和Chinami都在日本长大,他们经常将生活记忆置换进电影中,使之更具真实性。比如他们设计的一个商场就用了Chinami家经营的米店的名字;而当King的狗牌上需要一个家族姓氏时,Erica便将自己母亲的姓氏用了上去。


Erica自称包装设计狂,“packaging nerd”(大概跟她的商业设计经历有关),她精心设计电影中每个物件的包装,从牛奶盒到洗涤剂,从威士忌到Atari医药柜里的瓶瓶罐罐,尽管它们很多时候并不会引起观众的注意,但Erica乐在其中。

牛奶包装

洗涤剂包装


她认为,这些无处不在的小物件共同组成了整个电影的大背景,潜移默化将观众带入《犬之岛》的虚拟世界,感受它的真实性,并接受它。

Erica设计的清酒包装,她为每款清酒都想了一个和狗相关的名字。


影片末尾的图书馆场景中,每本图书都经过精心设计。Erica说,她本人最喜欢的是Rex的图画书。

Rex的图画书内页


影片的绝大多数设计灵感来自日本20世纪60年代的日本电影,与此同时,他们建立了一个资料图书馆,收录了日本六七十年代的商店指示标牌、壁纸图案、书架等等。


但这并非一个严格界定的时间段,因为有时Wes想参考一些更早期的素材,有时又会想要些更具现代感的东西。

“在设计Tracy的ID卡时,我们给Wes看了50、60年代的参考资料,不过他最后确定了一个风格更接近70年代的设计。”

此外,Wes 和制片设计师还从江户时代的浮世绘作品及日本新陈代谢派建筑设计风格中找寻城市景观设计的灵感。


如果加入品牌植入,那会是个相当了不起的案例


在电影中,Wes和编剧们发明了各种品牌产品,包括Puppy Snaps、Doggy Chop、Hokusai beer等等。


Erica看来,片中有个场景非常具品牌价值:Atari将买给Spots的狗饼干Puppy Snaps掰了一半给Chief,这在他和Chief间建立了全新的情感连接,“这是个极具仪式感和情感的瞬间,如果Puppy Snaps被替换成一个现实中的一款狗饼干产品,这将是个了不得的广告植入。”


Erica说,这种深具感染力的故事对一个品牌来说很重要,其价值远高于宣传他们的狗饼干多健康或多受欢迎。

而Doggy Chop作为一个经历繁盛到破产再到卷土重来的品牌,几乎是这个社会如何看待他们宠物的晴雨表。

而让Megasaki拥有自己的啤酒品牌Hokusai在Erica看来是件很有趣的事,“(它的存在)有点像Orion之于冲绳。如果你认真看,影片到处都有它的身影:户外广告牌、巷子里的广告灯箱,自动售卖机里……”


拒绝完美和整齐的排版


字体设计也是《犬之岛》的一大特色。


Wes想要使用多样的日文字体。为此,Erica做了很多尝试,最后Wes让她参考一张1962年的电影海报,以海报上的字体为基础,做各种变形。


Erica看来,与英文相比,日文更像一种图案而非文本,因此在字体设计上可以更自由。

在片尾字幕中,日文出使用了很多不同的字体,而英文字体则保持一致。

此外,Wes会参考很多平面设计还未数字化之前的资料,因此他本能地拒绝那些看上去过于完美和整齐的设计排版。


可以看到,在Duke的狗牌上,最后的字母“E”明显偏高,而且离前面的“K”很远。通过这一设计,Erica试图再现一个机械雕刻的印制错误,也给观众带来一种更真实的观感。

全手工制作是《犬之岛》最为人津津乐道的一大特点,这在设计上表现为使用了大量手绘线条及绘画纹理。Erica表示,自己在下一部电影设计中会尽量多使用这种表现手法,因为它们可以让作品更加个性鲜明。


作为一名曾经为Hermes、LV等大牌奢侈品做插画设计的设计师,Erica在谈论电影设计之余不忘“老本行”,她提出,如果品牌希望打造一个亲切、友好的形象,营造更具人性化的交流方式,在广告中采用手绘形式将很有帮助。


不过,也许是被Wes“虐”上瘾了,Erica决定继续留在电影业,挑战更多不一样的设计,“我想未来会有很多需要学习或重新学习的事在等着我”。


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