腾讯 x UNESCO ODLTG网站交互动画

去年蔓意为腾讯x联合国教科文组织《开放的传统游戏数字图书馆》(ODLTG)项目制作网页交互动画,蔓意邀请到2011-14年荣获ADOBE 设计成就奖美国设计师Z 创作简约时尚的演示视频。Z 曾为NikeJordan BrandGoogle 创作广告及平面设计。


《蔓意精选艺术家10点问答》   

 

1. 你是从什么时候开始设计呢?

Z: 在我童年时,母亲不常有多余金钱购买玩具给我。我就把卡通人像画在卡纸上,然后独立裁出来,用图钉把关节钉上,这样他们就能移动。多年后,我开始用电脑设计出来。

 

2. 你从哪里找到灵感?

Z: 我是个很简单的人,会在网上做大量的资料搜索,或者查看我囤积多年的灵感库。

 

3. 如果你工作期间碰上灵感阻塞的情况你会做什么?

Z: 休息,放松及重启(reset)我的思维。

 

4. 你接到这个项目时有什么感觉?

Z: 这是我第一个接到来自中国的项目,是我非常重要的里程碑,因为我跟中国最大的企业合作呢!

 

5. 你作品的概念是什么?

Z: 我要传达观众什么信息,这个很重要。短短1分多把所有网页功能有趣展现。我经常给团队提问这个页面目的是什么?为什么它必须在?


 

6. 这个项目你用了什么软件?

Z: Adobe Photoshop- 分拆UI页面; Adobe Illustrator- 分拆LOGO; Adobe After Affect- 正式制作动画; Adobe Audition- 砍掉多余,修改音效和同步节奏。

 

7. 这个项目与你之前经验有什么不一样?你遇到什么困难和解决方法?

Z: 我对待每个客户的流程都是一样,但我尝试从经验里改善。像NIKE 他们非常信任我的决策并让我自由发挥,这让我更容易掌握。这次我利用一个叫frame.io 的平台方便客户更有效率检查和评论。

 

8. 你是怎么跟PM协调的?

Z: 她是一个非常棒和尽力的人,我跟她有很多有趣的想法交流。她帮我处理很多突发情况,在理清客户需求时很到位。

 

9. 你觉得PM重要吗?为什么?

Z: 是的。这是一个团队合作。PM是客户和艺术家的桥梁。一个优秀的PM需要不但是沟通能力,领导力,更需要开放思维,信任艺术家,这让我们在计划里尽情发挥能力。最后,他们需要非常投入项目和灵活处理,才能做到最佳效果。

 

10. 未来想要跟中国什么品牌或行业合作吗?

Z: 都欢迎呀!

 

蔓意总结:Z 是个很有个性,触觉灵敏的设计人才,在内容框架里他会主动提出自己建议。项目管理最难抓的是在遵守需求局限(客观)的同时,不受规范约束创意和美感的价值(主观),需具备专业能力在沟通,判断和处理顺序上作出平衡和调整。感谢客户信任,修改范围和量都很少,敢于包容不同可能性。


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