东芝裸眼3D电视

 

文/Aoi

 

现在3D电影越来越普及了,不过,3D电影始终让人不舒服的一点是:重得压鼻梁的眼镜。

4月,东芝首款“裸眼3D+4倍全高清”超解像电视在日本及欧美市场上市,改写了“看3D影像必须配戴眼镜”的定义。仔细看看,画面里人物的眼睛,一红一绿,不正是我们熟悉的3D镜片的颜色?好一个“裸眼”!

 

顺便普及一点3D视觉的知识吧——

◆  立体视觉的原理

  我们之所以能感受到立体视觉,是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有6~7公分的间隔,因此左眼所看到的影像与右眼所看到的影像会有些微的差异,这个差异被称为「视差(Parallax)」,大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近与产生立体视觉。当观看者只以单眼来观看景物时,因为没有了视差,所以立体感也会随之消失。

 

◆  3D 立体显示的基础

  由于立体视觉是基于视差而来,因此3D 立体显示的基础,就是要以人工方式来重现视差,简单说就是想办法让左右两眼分别看到不同的影像,藉以模拟出立体视觉。在这个基础之下发展出各式各样的3D 立体显示技术,主要分为眼镜与裸眼两大类型。

 

◆  3D 立体显示的起源

  3D 立体显示的历史相当久远,早在19世纪摄影技术刚起步时就已经出现。做法是将2台相机并列模拟双眼,同时拍下2张有着些微差异的相片,之后再透过平行视线法、交叉视线法或类似双筒望远镜的专属观看设备等方式让双眼分别观看2张并列的相片。

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