采访 | 灭霸的下巴、乌木喉的鼻子、钢铁侠的战甲,复联3幕后细节都在这

过去一周,《复仇者联盟:无限战争》无疑是各大院线最大赢家:上映10天,国内累计票房超19亿。


这部具里程碑意义的影片,为漫威十年布局做了个阶段性总结,在灭霸一声响指后,漫威宇宙将进入全新阶段;而其炫目的特效更是锦上添花,从令人眼花缭乱的打斗场景,到造型独特的“甜甜圈”飞船,再到灭霸存在感十足的下巴,林林总总,都成为大家热议的话题。

近日,Topys联合第十放映室(ID:dsfysweixin),有幸访问了参与这部电影的两大特效团队,Digital Domain及Framestore,大家关心的《复联3》幕后细节——主要关于本片主角灭霸及其极恶军团,也有你们爱的小蜘蛛和钢铁侠——都在这里了!


 Digital Domain 导演詹姆斯·卡梅隆于1993年创立的电影特效公司,IMDb资料显示,曾参与130多部电影的制作,包括《死侍》、《速度与激情8》、《雷神3》、《蜘蛛侠:英雄归来》等,是《复联3》中灭霸的主要创作团队之一。


Q:灭霸可以说是《复联3》的绝对主角,谈谈他的设计和制作吧,他紫色的皮肤和男人味十足的下巴都是大家热烈讨论的话题呢。

Digital Domain:关于灭霸的外形设计,我们起初收到漫威外形塑造部门寄来的人物雕像。基于3D雕像及大量精美的2D概念图,我们开始创作灭霸。我们略微调整了眼睛比例等细部特征,尝试在3D原型和我们设计的灭霸形象之间找到平衡点,同时融入演员乔什·布洛林(Josh Brolin)自身的特点。

我们的两位技艺高超的艺术家Jeremy Buttell和Chris Nichols承包了灭霸外貌的初步制作。前者负责初始测试工作,后者则在测试基础上完成后续工作。他们创造了惟妙惟肖、细致入微的皮肤质感和新奇的色彩差异,有效实现了所有模型之间的平衡。随后,我们会对这些设计进行检测,并转交灯光团队。

 

经过灯光方案的测试后,我们认为,与单色光相比,使用略微复杂的多色照明技术反而强化了灭霸尝试传达的视觉观点,暖色或高光弥补了灭霸本身肤色的欠缺。由于我们负责的画面多为阴暗且忧郁的色调,因此这种方法非常奏效。

 

至于灭霸那个存在感满满的下巴,我们和其他视效制作团队交换了多种处理意见。灭霸是“永恒者”的一员,他所携带的 “变异者”基因使他看起来既好战又丑陋。

漫画中的灭霸

永恒者由“天神”所创造,而天神喜欢探索物种进化的过程,由于他们整天研究物种进化,灭霸的下巴因此被塑造得像“椰子鞋”的后跟。在详细观察演员布洛林的嘴部动作之后,我们最终决定保留皱褶形状的下巴以更好地还原他的面部表情

Q:制作这位“漫威史上最强boss”最困难的地方在哪里?

Digital Domain:首先,灭霸是一个复杂的角色,并非一个单纯的大坏蛋。片中他其实有很多细腻的情感和情绪,因此需要特别注重演员布洛林在表演中的细微表情,让观众能感受到这个角色的复杂性和丰富性


此外,和灭霸对戏的大多为真人演员,因此必须确保形象的真实性,让他与一切现实世界的互动看起来毫不突兀。


Q:那你们如何应对的呢?

Digital Domain:我们打造了一套全新系统——“Masquerade + Direct Drive ”——专门处理灭霸的面部动画。我们称这个新系统为“两步系统”。


Masquerad是一套全新的独有应用程序。相较于任何我们曾经见过或使用过的解决方案,这套程序限制条件少、灵活度高,极大提高了我们从演员身上可记录、捕捉、挖掘的内容的质量和细节。通常情况下,我们从头带式摄像系统中提取画面,随后针对演员进行精确的面部扫描。而Masquerade采用机器学习的方式采集先前得到的跟踪数据,同时将动作捕捉获取的150个面部数据点转化为约40,000个3D形态且高分辨率的演员面部动作数据。在它问世之前,根本无法在演员现场表演时同步获得高分辨率、准确的面部数据。


Direct Drive是这套新系统的第二个流程:从Masquerade中汲取数据,并通过创建演员与片中人物之间的映射,将数据转化为角色。“复联3”复联3中,演员乔什·布洛林向灭霸的转换可以说是非常典型的Direct Drive应用案例了。

 

对Digital Domain来说,这无疑是一个让人骄傲的时刻,我们因此拥有了更多控制手段,以确保荧幕上的角色尽可能地再现真人演员的表演情绪。

 

Q:全篇40多分钟灭霸的戏份都是你们制作的,哪一场戏是最具难度的?

Digital Domain:应该是在沃弥尔星上的那段。在这场戏中,灭霸作为一个“大恶魔”首次出现了征服、嚣张、愤怒之外的复杂情绪——悲伤、不舍,甚至些许挣扎,而且这些展示情绪波动的连续镜头大多采用近景拍摄,对捕捉演员的微表情表演要求极高。

 

此外,我们还需协调整体环境,让实拍镜头和数字元素无缝衔接,比如在巴西和冰岛取景的空中镜头和实际布景,都要和特效制作的暴雨天气以及周边的山地环境等完美契合。

Q:关于“灭霸”,有什么是观众可能不会注意,但你们希望他们知道的“小彩蛋”吗?

Digital Domain:那就说说那个让所有人为之揪心的响指吧。虽然它引发了一系列令人心碎的结果,但我们挺喜欢响指过后出现的一个细小但非常重要的画面——我们把它叫做“形而上学的停顿”。


我们花了很多时间才挖掘出这个创造了梦一样抽象场景的创意点。如果仔细感受,这个停顿绝对算得上漫威电影宇宙的神来之笔:时间暂时停止得以让灭霸(和观众)抽出时间反思之前的所作所为。这瞬间的停顿却仿佛集聚了所有“憋大招”的可能性,后续的响指特效和意想不到的结局也因此更为震撼。

 

不得不说,布洛林在此处的表演淋漓尽致,我们也尽了最大努力确保他微小的表情在灭霸身上真实再现。


Q:漫威以防剧透著称,此次《复联3》更是传闻使用了各种“防剧透”招数。作为贯穿全片的主要角色灭霸的制作者,Digital Domain是怎么被“防剧透”的?你们什么时候知道真正的结局?

Digital Domain:我看过一些导演的采访,从采访来看,给到演员的剧本存在改编成分,但根据我所了解的信息,他们拿到的剧本事实上是没有问题的——这是必须的,因为演员需要演绎各自的故事情节。

 

这和视觉特效工作室的情况类似,我们得知的部分情节可能被改编了,但需要熟悉和处理的所有信息都是正确的。“必要知悉”是基本要求,为了呈现完美的视觉效果,我们需要了解足够的信息


 Framestore 创立于1986年的老牌特效公司,总部位于伦敦,是欧洲最大的视觉特效公司,曾参与《哈利·波特》系列、《大侦探福尔摩斯》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《银河护卫队》等电影的特效制作。在《复联3》中,主要负责黑曜猎手和乌木喉,并打造了极恶军团的Q-ship。

 

Q:《复联3》中,除灭霸外,他的极恶军团也让人印象深刻,在制作中,他们各有什么侧重点?

Framestore:在启动后期制作前,我们花了整整一年时间设计极恶军团每个成员的特征,还设立了专职的动画小组为这些角色制作动画片段,用于日后的电影中。而到后期,我们重点负责了乌木喉(Ebony Maw)和黑曜猎手(Cull Obsidian)的制作。

先说说乌木喉吧,这是个非常阴险而强大的角色,这种设定意味着他的举止在自信中又有些微妙的动作,同时这种特质还要呈现在面部表情上,特别当他说台词时,那种自负自傲、狡黠狠辣,都要靠面部表情来呈现,而当这个角色没有鼻子时,一定程度增加了制作难度。为了让他的角色特质更好地表现出来,我们专门成立了一个“面部动画小组”。

而说到黑曜猎手,作为灭霸最强壮的孩子,他是极恶军团的肌肉担当。这是我们较早开始开发的角色,他身材魁梧,腰部纤细,大腿粗壮,还有一堆武器。因此,对动画师来说,最大的挑战在于,你如何将一个拥有玩具特质的角色做得很有威慑力和重量感。为达到这一目的,我们弱化了角色的轮廓,强化他的肱二头肌和骨骼,同时让部分骨骼从他粗厚的皮肤上隆起。

Q:除了角色,极恶军团的Q-ship也非常抢眼,这个“甜甜圈飞船”是如何制作的?

Framestore:这是个浩大的工程。Q-ship完全采用CG技术完成,我们需要做好实拍镜头与CG环境的互动,小心翼翼地打磨各种细节。Q-ship降临纽约的画面中,所有建筑和环境都由CG制作,而那个Q-ship悬浮在纽约市上空的镜头中,城市大场景是实景拍摄的,再通过后期将二者结合。

Q:蜘蛛侠和钢铁侠也是你们参与制作的角色,这二者的制作中,有什么值得分享的?

Framestore:首先,蜘蛛侠的制作还是很令人兴奋的,但他的难点在于,过多地摆弄炫酷pose不仅会导致操作和造型上的问题,还会让角色感觉太过CG。我们对汤姆·赫兰德(Tom Holland)做了大量研究(真令人羡慕),把他一些独特的行动方式与特效相结合。

另外,资深漫威迷会发现,钢铁侠以全新形象在无限战争中亮相,我们花了大量时间为他和蜘蛛侠的服装选取合适的颜色和材料。我们与漫威用了两年时间为钢铁侠设计全新的战甲——马克50号“血边战甲”(bleeding edge)。

这套战甲采用独特的纳米技术,如何更好地呈现它的质感,对我来说是最大的挑战:它的穿脱要呈现一种任意生长和收缩的姿态,兼具生物感和机械感,既要显得很坚硬,又要很灵活。在这二者间找寻平衡是个极大的挑战。


FX的团队使用了定制的FX设备和Houdini(三维图形软件)来完成多层次模拟和组件渲染,让战服看起来就像钢铁侠的第二层皮肤。(这里提到的FX,是参与钢铁侠特效的另一家公司Base FX)


据Digital Domain透露,仅围绕灭霸这一角色,他们制作了超过600个联动镜头,其中513个用在了最终成片中;整个制作过程中,电脑处理时间约6600万个小时,相当于7500年。


特效团队们在这部电影中的投入可见一斑。


相信,由漫威开启的“彩蛋文化”,也是希望观众有更多机会去认识、关注这些幕后团队。如果少了他们的加持,漫威宇宙对普通大众的吸引力,恐怕会大打折扣。




后记:TOPYS因为MINDPARK认识了很多朋友,比如Digital Domain和Framestore。由于当时复联3还没有上映,我们憋着没问。看完首映之后我们立刻用把我们的疑问都丢了过去,害怕不够全面,拉上了在影迷圈很有话语权的公众号第十放映室。全程邮件沟通,我们感受到两家公司的认真和诚意。


由于几方跨洋沟通、来回翻译等等原因,推送出的时候,漫威英雄们的头七都过了,请大家见谅。



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